泳池
睡莲占格会改变真实成本,水路还需要覆盖潜水与海豚类威胁。
优先比较阳光成本、第一次产出时间和场地安全度。
看攻击间隔、射程、是否穿透以及对特殊僵尸的克制。
控制、范围伤害、保护和恢复价值通常高于单纯面板伤害。
| 植物 | 阳光 | 定位 | 关键特点 |
|---|---|---|---|
| 向日葵 | 50 | 经济 | 持续产出阳光 |
| 豌豆射手 | 100 | 单线输出 | 基础远程单位 |
| 坚果墙 | 50 | 承伤 | 拖延单线推进 |
| 寒冰射手 | 175 | 输出+减速 | 降低单线压力 |
| 西瓜投手 | 300 | 范围伤害 | 溅射处理密集波次 |
| 冰西瓜 | 升级成本另计 | 范围控制 | 无尽模式核心控制之一 |
根据关卡节奏确定一到两类生产植物。
至少有基础输出与拖延手段。
用磁力菇、三叶草、地刺等功能位处理特定威胁。
樱桃炸弹、寒冰菇等负责波次失控时止损。
睡莲占格会改变真实成本,水路还需要覆盖潜水与海豚类威胁。
斜坡限制直线弹道,投手类单位价值明显提升。
南瓜头保护、冰西瓜减速和玉米加农炮节奏形成长期体系。
经典阵容至少包含经济、持续输出、承伤、控制和应急五类职责。向日葵面板伤害为零,却决定整局资源上限;坚果不制造伤害,却把后排的有效输出时间拉长;寒冰类单位数值未必最高,却能让多条路线进入同一处理节奏。图鉴评分必须把这些隐性收益计入。
同一植物在白天、夜晚、泳池和屋顶的价值也不同。睡莲使水路植物增加一个格位与阳光前置,斜坡让直线弹道失效,迷雾降低可见信息。选卡前先写出场景限制,再比较成本和伤害,结论会比固定“最强植物排行榜”更可靠。
通常先建立阳光经济,但快速来敌关卡需要先用土豆雷等低成本单位拖延。
基础伤害有限,但与火炬树桩、减速和阵型组合后仍有明确用途。
斜坡会阻挡直线弹道,投手类更稳定。
减速规则应按具体版本验证,经典版通常看覆盖而不是无限叠层。
不一样,同人版本有独立单位和数值,应查看对应攻略。
根据设备与目标完成植物大战僵尸植物图鉴,避免重复下载错误版本。