阳光经济
阳光花持续生产资源;先铺经济还是先补火力,会直接影响后两波防守。
浏览器困难挑战 · 三波防守
在三条草坪上安排生产、攻击与防御单位,抵挡普通、快攻与重甲敌人的三波进攻。结算后可继续下载经典电脑版。
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这不是视频或自动播放演示。阳光数量、单位位置和三条路线的防守结果都由玩家操作决定。
阳光花持续生产资源;先铺经济还是先补火力,会直接影响后两波防守。
射手负责输出,坚果墙延长攻击时间。僵尸路线随机出现,不能只守一条路。
守完三波才算完成本局;防线被突破也可以重新调整阵容再玩一局。
阵容判断
这局没有固定答案。敌人会随机选择路线,稳妥的开局是先放一株阳光花和一名射手,保留 50 点阳光等待第一枚天空阳光;看到敌人出现在哪一条路后,再把第二名射手补到对应路线。直接连续放两名射手能更快形成火力,但之后必须主动收集阳光,否则第三条路线会暴露。
| 草坪信号 | 建议动作 | 原因 |
|---|---|---|
| 前两波只有一条路线承压 | 先补射手,不急着放坚果墙 | 尽早击败目标可以减少后续多线同时推进的压力。 |
| 同一路线已有两个敌人 | 在射手前方放坚果墙 | 坚果墙不输出,但能为后排创造更多射击时间。 |
| 阳光低于 75 | 优先点击场上阳光 | 保留一次临场补防的资源,避免新路线出现敌人时无单位可放。 |
| 三条路线都已出现敌人 | 分散火力,不在单路堆满 | 任意一条路线被突破都会结束本局,平均布防比单路高伤害更重要。 |
体验边界
| 对比项 | 本站网页试玩 | 经典电脑版 |
|---|---|---|
| 内容范围 | 一局、三条路线、三波进攻 | 50 个冒险关卡及多种模式 |
| 可用单位 | 阳光花、射手、坚果墙 | 49 种植物 |
| 安装要求 | 现代浏览器直接运行 | Windows 安装包 |
| 存档 | 不保存长期进度 | 本地游戏存档 |
| 定位 | 本站原创机制试玩 | PopCap 经典游戏内容 |
不是。这是本站使用 Phaser 引擎制作的原创轻量塔防试玩,用于体验阳光经济、三路线布防和波次防守,不是 PopCap / EA 发布的官方网页游戏,也不使用官方游戏存档。
试玩只有一局三波防守,不写入账号或长期存档。刷新页面后会重新开始;需要完整冒险关卡、小游戏、解谜与生存模式,可在结算页查看经典电脑版下载。
可以。手机页面会切换为竖版画布,直接点击单位卡片和草坪格子即可布置。较旧设备如果无法启动 WebGL,Phaser 会尝试使用 Canvas 渲染。
这是为浏览器快速加载设计的一局轻量体验,重点保留资源、攻击、生产、防御与波次压力。经典电脑版包含 49 种植物、50 个冒险关卡以及更多游戏模式。